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.pdfFundamentos de programación en Python. Ejercicios


Python

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Actualizado el 21 de Abril del 2021 por Administrador (Publicado el 19 de Abril del 2021)
1.416 visualizaciones desde el 19 de Abril del 2021
Este documento no es un curso de programación. Tampoco es un curso de Python. Encontrarás muchos buenos cursos sobre dichos temas en libros e Internet.

Este documento tan sólo contiene algunos ejercicios de programación, para ir practicando y fijando lo aprendido en clases de programación básica. No pretende que resuelvas los problemas en Python, aunque a principio de cada bloque de ejercicios haya un breve resumen de algunas características necesarias de dicho lenguaje.

Este curso trabajamos con Python, pero en cursos anteriores utilizamos C o Java. El lenguaje de programación no importa y el entorno de desarrollo tampoco. De hecho, las soluciones que propongo no son “pythónicas”: intento que no contengan características distintivas de Python, sino estructuras de datos, de control de flujo, y operadores que puedes encontrar en cualquier lenguaje de programación.

Para programar hace falta curiosidad, pasión por los rompecabezas, y muchas ganas de divertirse. En esta primera sección del documento adjunto algunas ideas para practicar la programación con Python de una manera muy lúdica.

Índice de Contenidos:
Preparados, listos, … ¡ya!
Práctica 1: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 2: Algoritmos secuenciales
Práctica 3: Estructuras de control alternativas
Práctica 4: Estructuras de control iterativas
Práctica 5: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 6: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (diccionarios y clases)
Práctica 8: Funciones y modularidad
Práctica 9: Almacenamiento en ficheros
Práctica 10: Comunicación por red
Práctica 11: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
¡Fin!

En formato pdf. Contiene 86 páginas.

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.pdfFundamentos de programación en C. Ejercicios


C/Visual C

Actualizado el 21 de Abril del 2021 por Administrador (Publicado el 20 de Abril del 2021)
340 visualizaciones desde el 20 de Abril del 2021
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!

En formato pdf. Contiene 73 páginas.

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.pdfTutorial iOS: Crear una app nativa con Xojo


Xojo

Publicado el 15 de Marzo del 2021 por Javier
289 visualizaciones desde el 15 de Marzo del 2021
En este tutorial te muestro como puedes crear una app nativa iOS de Gestión de Tareas que puedes distribuir en la App Store.
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.pdfiOS Developer Notes for Professionals


iOS

Publicado el 7 de Febrero del 2021 por Administrador
240 visualizaciones desde el 7 de Febrero del 2021
Este libro Notas para desarrolladores de iOS para profesionales está compilado a partir de la documentación de Stack Overflow, el contenido está escrito por la gente de Stack Overflow.

En formato pdf. Contiene 893 páginas.

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.pdfDesarrollo de una app nativa para iOS desde 0


iOS

Publicado el 4 de Junio del 2019 por Administrador
1.345 visualizaciones desde el 4 de Junio del 2019
Trabajo realizado por Ximo Alloza Carranza.

Índice de Contenidos:
1. ÍNDICE
2. INTRODUCCIÓN
2.1 ¿Por qué una aplicación para móvil?
2.2 ¿Por qué una aplicación para iOS?
3. OBJETIVOS
3.1 Planificación del proyecto (Gantt)
4. APRENDIZAJE AUTÓNOMO
5. DESCRIPCIÓN DE LA APLICACIÓN
5.1 Introducción
5.2 Target
5.3 Contenidos
5.3.1 La bomba o motor de la piscina
5.3.2 Químicos necesarios
5.3.3 Agenda
5.3.4 Consejos
5.3.5 Contactos
5.3.6 Funcionalidades
6. CONSIDERACIONES SOBRE LA GUI
6.1 Nivel 0 o inicial
6.2 Nivel 1
6.3 Nivel 2
7. MANUAL DE IDENTIDAD GRÁFICA
7.1 Antecedentes
7.2 Colores
7.3 Tipografía
7.4 Detalles diseño
7.4.1 Botones principales
7.4.2 Detalle iconos de botones principales
7.4.3 Resto botones
7.4.4 Icono de la app
7.4.5 Launch Image
8. APLICACIONES TÉCNICAS Y TECNOLÓGICAS
8.1 Xcode
8.2 Objective-C
8.3 GitHub
9. REVISIÓN DEL CÓDIGO
9.1 CamelCase
9.2 Organización de archivos
9.3 Lazy Instantiation
9.4 Geocoding
9.5 NSUserDefaults
9.6 UILocalNotification
10. RESULTADOS
11. CONCLUSIONES
12. BIBLIOGRAFÍA
En formato pdf. Contiene 54 páginas.

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