DICCIONARIO INFORMÁTICO

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Buffer triple

Para que los gráficos aparezcan suavemente en la pantalla y no veamos saltos en la imagen, se suele emplear un buffer doble o triple, en el que, mientras vemos una imagen en pantalla, el procesador "pinta" en el otro buffer. Cuando acava de pintar, la targeta gráfica nos mostrará el nuevo buffer y empezará a pintar en el antiguo.

bug

Error en la codificación (Ver: Código) de un programa que provoca inconvenientes diversos al usuario. En la actualidad se realiza un control de calidad exhaustivo de las aplicaciones mediante beta-testers que prueban el programa durante meses en todas las situaciones imaginables, con el objetivo de detectar la presencia de bugs. Debido a la complejidad de las aplicaciones actuales, es casi imposible depurar totalmente un programa, que suele incluir siempre algún bug, que puede producir un efecto indeseado en determinadas ocasiones.

Defecto de sistema. Un Bug es un fallo del disco de un sistema que sus creadores no han detectado. Puede producirse por un error en una fórmula matemática o por un defecto en la forma de leer y tratar la iformación que se recibe.

Bugbear

Virus ( Win32.BugBear.B@mm ) que circula en Internet causando múltiples estragos y difundiéndose a una velocidad alarmante.
Lo llamativo de este nuevo virus es que envía emails con títulos casi creíbles usando tácticas de ingeniería social como se describirá más adelante. El virus una vez que se ejecuta examina y busca direcciones de e-mails de su ordenador y envía un mensaje infectado con el contenido de algún mail que haya en su computadora. También tiene la habilidad de leer y grabar las claves que usted ingresa en Internet y luego las envía por Internet a personas al azar.

Burn Proff

Nueva Tecnología que evita fallos en las regrabaciones de CDs por vaciado de buffer.

Burst Rate

Velocidad máxima teórica a la que es capaz de funcionar un disco duro en combinación con el ordenador.
Los valores obtenidos en discos con memoria caché inferior a 16 Mbytes no son significativos, ya que siempre funcionará a la velocidad máxima de la interfaz utilizada, pero para modelos de mayor caché este valor es importante (especialmente en el ámbito de la escritura).

bus

Conjunto de dispositivos de conexión utilizados por los distintos componentes de un ordenador para intercambiar datos e información. Se caracterizan por su capacidad y los elementos que unen, clasificándose en bus de direcciones, bus de datos, bus de entrada/salida, etcétera.


Conjunto de líneas (cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitiéndoles transmitir información. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de información. Por ejemplo, un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica, y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos. Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos cada vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite 16 bits de datos simultáneamente. Como el bus es parte integral de la transmisión interna de datos y como los usuarios suelen tener que añadir componentes adicionales al sistema, la mayoría de los buses de los equipos informáticos pueden ampliarse mediante uno o más zócalos de expansión (conectores para placas de circuito añadidas). Al agregarse estas placas permiten la conexión eléctrica con el bus y se convierten en parte efectiva del sistema.


Un bus es como una línea de interconexión, formada por un conjunto de cables conductores que representan canales, cuales transporta un bit de información. El número de lineas que forman los buses (ancho del bus) indica la cantidad de bits que puede enviar al mismo tiempo. Éste conectan los componentes internos.
Podemos distinguir principalmente tres categorías de buses:
Bus de datos. Permite intercambiar información entre el microprocesador, la memoria y los periféricos. Por él circulan los datos y las instrucciones. El flujo es de doble sentido. El ancho de este bus es una medida de la potencia del microprocesador. Cuando decimos que un microprocesador es de 16 bits, nos estamos refiriendo al ancho de su bus de datos.
Bus de direcciones. Es utilizado por el microprocesador para señalar la celda de memoria (o el dispositivo de E/S) con el que se quiere operar. El tipo de operación será de lectura o de escritura y los datos viajarán por el bus de datos. Tiene sentido de flujo unidireccional desde el microprocesador hacia la memoria.
Los dispositivos de E/S intercambian la información con el microprocesador mediante los puertos de E/S. El ancho de este bus determina la cantidad de memoria a la que se puede acceder, es decir, la cantidad de espacio direccionable. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el microprocesador puede seleccionar.
Bus de control. Por él circulan las señales, que marcan las interrelaciones entre los distintos componentes del procesador. Es de doble sentido de flujo. Sirve para transportar las señales que se encargan de dirigir el correcto funcionamiento del sistema.
Podernos hacer otra clasificación de los buses, según el criterio de su situación física: internos y externos. El primero de ellos mueve datos entre los componentes internos del microprocesador, mientras que el segundo se utiliza para comunicar el micro y otras partes, como periféricos y memoria.


Canal de comunicaciones en paralelo que permite la interconexión de los distintos elementos de un sistema de información computarizado.


Medio por el cual los datos se transfieren de una parte de una computadora a otra. El bus se puede comparar con una autopista en la que los datos viajan dentro de una computadora.

Bus de datos

Sirve para transmitir información entre el microprocesador, la memoria y los periféricos. Por él circulan los datos y las instrucciones. Tiene tantas líneas como bits se transmiten en paralelo (una para cada bit). El flujo es de doble sentido y a mayor número de bits paralelos mayor podrá ser la velocidad de transmisión que consigamos.
El ancho de este bus (n° de bits que puede transmitir simultáneamente en paralelo) es una medida de la potencia del microprocesador. Este bus es como una autopista de datos electrónicos y cuanto más ancho sea, más datos podrán moverse al mismo tiempo.
El ancho del bus de datos es una de las características más importantes del microprocesador. Cuando decimos que un microprocesadores, por ej., de 16 bits, nos estamos refiriendo al ancho de su bus de datos.

Es el camino por donde el procesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida.
La CPU necesita tanto enviar como recibir datos del exterior. Para ello emplea el bus de datos. Este bus es por tanto bidireccional ya que por él entran las instrucciones que debe ejecutar la CPU procedentes de la memoria y los demás dispositivos con que se comunica y salen las instrucciones y datos que la CPU envía a dichos dispositivos.
El bus de datos debe estar adaptado a la longitud de la palabra que es capaz de manejar la CPU.

Buscador

Los buscadores son sitios Web, especializados en localizar información a través de Internet.


Programa de ordenador que sirve para búsqueda de información en la Web, atravesando automáticamente el universo WWW recogiendo enlaces relacionados con un tema dado como entrada de dicho programa.

Byte

Ocho bits que representan un carácter. Unidad básica de información con la que operan los ordenadores.


Todavía se puede decir que el byte es la estructura de datos más importante utilizada por los procesadores 80x86. Un byte está compuesto de ocho bits y es el elemento de dato más pequeño direccionable por un procesador 80x86, ésto significa que la cantidad de datos más pequeña a la que se puede tener acceso en un programa es un valor de ocho bits. Los bits en un byte se enumeran del cero al siete de izquierda a derecha, el bit 0 es el bit de bajo orden ó el bit menos significativo mientras que el bit 7 es el bit de alto orden ó el bit más significativo. Nos referimos al resto de los bits por su número. Observe que un byte está compuesto de dos nibbles.
Como un byte contiene ocho bits, es posible representar 28, ó 256 valores diferentes. Generalmente utilizamos un byte para representar valores numéricos en el rango de 0 ~ 255, números con signo en el rango de -128 ~ +127, códigos de carácter ASCII y otros tipos de datos especiales que no requieran valores diferentes mayores que 256.

Bytecode

Es un lenguaje intermedio. El programador, durante el proceso de desarrollo escribe el código fuente en Java y lo pasa por un compilador, que da lugar a los bytecodes.
En la etapa de ejecución, estos bytecodes, independientes del equipo o dispositivo de destino, son interpretados y ejecutados instrucción a instrucción por una máquina virtual Java (Java VM). De este modo, frente a un único proceso de compilación tendremos tantos procesos de interpretación como veces ejecutemos la aplicación correspondiente. Así, cada intérprete Java, tanto si se trata de una herramienta de desarrollo como de un navegador web con capacidad para ejecutar applets (pequeñas aplicaciones escritas en Java) se puede considerar como una implementación de dicha máquina virtual.
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