DICCIONARIO INFORMÁTICO

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MLPF

(Multiple Logical Partitioning Facility). Sistema de la firma japonesa Hitachi Data Systems que permite la operación indistintamente en una sola unidad central de proceso o en plataformas más complejas.

MMORPG

(Massive Multiplayer Online Rol Playing Games). Son una modalidad de juegos on-line y que han ganado la aprobación de millones de usuarios de todo el mundo.

El funcionamiento de los MMORPG se basa en el sistema cliente y servidor. La copia que instalamos en la PC hace de cliente, de modo que es necesaria la conexión a un servidor que transfiera una base de datos en la que figuran todos los jugadores y los mapas actualizados que componen la partida. Estos servidores están dedicados 100% a la conexión de clientes, por ello es posible jugar cualquier día a cualquier hora. La mayor parte de los juegos requieren una suscripción para poder usar los servidores.
Una de las cosas que más atraen de los MMORPG es el carisma de los personajes y la posibilidad de hacer evolucionar su experiencia, habilidades e ítems, con lo que además también cambiará su imagen.

MMS

(Multimedia Mobile Service)

MMU

(Memory Management Unit) Unidad de manejo de memoria. Circuito de memoria virtual que traduce direcciones lógicas a direcciones físicas.

MMX

(MultiMedia eXtensions, Extensiones Multimedia). Siglas de uno de los ultimos microprocesadores de Intel. Significa que el procesador incorpora un juego ampliado de instrucciones para porcesa, de forma mejorada, componentes multimedia como video y sonido.

Mnemónico

Palabra que sustituye a un código de instrucción (Lenguaje de máquina), con lo cual resulta más fácil la programación, es de aquí de donde se aplica el concepto de lenguaje ensamblador.

Mnemotecnia

Método por medio del cual se forma una memoria artificial.

MNG

(Multiple-image Network Graphics). Formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas.

mobi

Mobipocket es el formato nativo del eReader Kindle, Amazon compró la empresa Mobipocket antes de lanzar el Kindle. En los eBooks desprotegidos no hay diferencia entre los mobipockets que son para el Kindle y los que no, y por eso la publicidad del Kindle señala que soporta mobipockets desprotegidos. En los elibros protegidos, sin embargo, hay una característica que está activada para los que son para el Kindle, y desactivada para el resto.

MoCA

(Multimedia over Coax Alliance), para redes sobre coaxial.
Es un estándar que permite, entre otras cosas, interconectar cualquier dispositivo (PC, TV, PVR, impresora…) para compartir recursos multimedia, sin límites de calidad o tamaño de la información.

Modelo de Capas

Estructura conceptual que explica el propósito y la interacción de un grupo de protocolos. La estructura de capas es benéfica principalmente para los diseñadores de protocolos; una vez implantados, los protocolos pueden utilizarse sin entender la estructura de capas.

Modelo de datos

Colección de conceptos que sirven para describir la estructura de de una base de datos, además de proporcionar los medios necesarios para conseguir la abstracción de los datos.


En bases de datos es una colección de conceptos que se emplean para describir la estructura de una base de datos. Esa colección de conceptos incluyen entidades, atributos y relaciones.

La mayoría de los modelos de datos poseen un conjunto de operaciones básicas para especificar consultas y actualizaciones de la base de datos.
Los modelos de datos pueden clasificarse en:
- Modelos de datos de alto nivel o conceptuales: disponen de conceptos cercanos a la forma en que los usuarios finales perciben una base de datos.
- Modelos de datos de bajo nivel o físicos: disponen de conceptos que describen detalles sobre el almacenamiento de los datos en la computadora.
- Modelos de datos de representación (o de implementación): disponen de conceptos que pueden entender los usuarios finales, pero que no están alejados de la forma en que se almacenan los datos en la computadora.

Modelo de datos de bajo nivel

Proporcionan conceptos que describen los detalles sobre cómo se almacenan los datos en el ordenador.

Modelo orientado a objetos

Es un modelo de administración de datos. Las bases de datos orientadas a objetos en lugar de incorporar tablas como lo hacen las relacionales, utilizan objetos.

Modelo orientado a objetos difuso

El Modelo Orientado a Objetos es un paradigma que desde los inicios de los años 80 ha cobrado mucha importancia en el mundo de la computación, introduciendo una nueva manera de programar, especificar sistemas, modelar datos y hasta ha afectado la interfaz hombre-máquina. Sin embargo, al igual que muchos modelos clásicos adolece de la incapacidad de representar información vaga e incierta tanto en la data como en la especificación del mundo modelado.
Desde su concepción a finales de los 60, los Conjuntos Difusos y la Lógica Difusa ha venido a ser una herramienta fundamental para la representación y manipulación de conocimiento vago e incierto, tanto en Sistemas Expertos como en Sistemas de Control y en Inteligencia Artificial. Sin embargo, muy poco se ha trabajado en cuanto al uso de Conjuntos Difusos y Lógica Difusa en la Modelación de Datos, tanto en Bases de Datos como en Sistemas de Especificaciones. Proponemos en este trabajo un Modelo Orientado a Objetos Difuso, el cual combina todas las virtudes del paradigma Orientado a Objetos con la flexibilidad de los Conjuntos Difusos y la Lógica Difusa. Este modelo permite especificar atributos cuyos valores son vagos, definir clases difusas, representar incertidumbre en los esquemas de reticulados de clases y establecer preferencias en la herencia y aplicación de métodos. La intención es que este modelo enriquezca Lenguajes de Especificación que son herramientas robustas para la modelación de Sistemas de Información.

Modelo Relacional

En 1970, el modo en que se veían las bases de datos cambió por completo cuando E. F. Codd introdujo el modelo relacional. En aquellos momentos, el enfoque existente para la estructura de las bases de datos utilizaba punteros físicos (direcciones de disco) para relacionar registros de distintos ficheros. Si, por ejemplo, se quería relacionar un registro con un registro, se debía añadir al registro un campo conteniendo la dirección en disco del registro. Este campo añadido, un puntero físico, siempre señalaría desde el registro al registro. Codd demostró que estas bases de datos limitaban en gran medida los tipos de operaciones que los usuarios podían realizar sobre los datos. Además, estas bases de datos eran muy vulnerables a cambios en el entorno físico. Si se añadían los controladores de un nuevo disco al sistema y los datos se movían de una localización física a otra, se requería una conversión de los ficheros de datos. Estos sistemas se basaban en el modelo de red y el modelo jerárquico, los dos modelos lógicos que constituyeron la primera generación de los SGBD.

El modelo relacional representa la segunda generación de los SGBD. En él, todos los datos están estructurados a nivel lógico como tablas formadas por filas y columnas, aunque a nivel físico pueden tener una estructura completamente distinta. Un punto fuerte del modelo relacional es la sencillez de su estructura lógica. Pero detrás de esa simple estructura hay un fundamento teórico importante del que carecen los SGBD de la primera generación, lo que constituye otro punto a su favor.

Dada la popularidad del modelo relacional, muchos sistemas de la primera generación se han modificado para proporcionar una interfaz de usuario relacional, con independencia del modelo lógico que soportan (de red o jerárquico). Por ejemplo, el sistema de red IDMS ha evolucionado a IDMS/R e IDMS/SQL, ofreciendo una visión relacional de los datos.

En los últimos años, se han propuesto algunas extensiones al modelo relacional para capturar mejor el significado de los datos, para disponer de los conceptos de la orientación a objetos y para disponer de capacidad deductiva.

El modelo relacional, como todo modelo de datos, tiene que ver con tres aspectos de los datos:
-Estructura de datos
-Integridad de datos
-Manejo de datos

Módem

Es un dispositivo que se conecta al ordenador y que permite intercambiar datos con otros ordenadores a través de la línea telefónica.


Aunque el uso de la palabra es muy común como tal, en realidad se trata de unas siglas: MOdulador-DEModulador. Es un acoplador que une el ordenador con una red telefónica u otra red de transmisión de datos. En el proceso de emisión modula, de forma binaria, una señal y, en la recepción, demodula la señal transmitida y reconstruye la original.


Acrónimo de modulador/demodulador, un dispositivo de hardware que conecta un equipo con otros, o con Internet a través de líneas telefónicas estándar o a través de una línea ISDN (RDSI). Un módem puede ser interno, incorporado a un equipo, o externo. Un módem externo es una pequeña cajita con cables de conexión entre el equipo y el teléfono.
Los módems tienen diferentes categorías según la velocidad con envían los datos, que se mide en baudios. Los módems estándar actuales funcionan a 28800 o 33600 baudios, aunque ya hay disponibles nuevos módems de aproximadamente 56000 baudios.

Modem de Fibra

Módem que emplea ondas luminosas moduladas para efectuar comunicación digital. El módem de fibra usa diodos emisores de luz o láser para transmitir luz. (Ver. Fibra Óptica).

Módem de Marcaje

Módem que usa la red telefónica convencional para efectuar la comunicación. Los módems de marcaje debe ser capaces de iniciar (marcar) y contestar llamadas telefónicas y de usar un tono audible como onda portadora.

Módem de RF

Módem que puede trasmitir y recibir información mediante la modulación de una portadora de radiofrecuencia. Los módems de RF se usan en las tecnologías de redes inalámbricas.